³»´Þ 1ÀϺÎÅÍ ´ë±¸½Ã°¡ Àü±¹ ÃÖÃÊ·Î °¡»óÇö½Ç(VR¡¤Virtual Reality) ÃֽŠ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÑ ½º¸¶Æ® °ü±¤ ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
ÆÈ°ø»êÄÉÀ̺íÄ«¸¦ Á÷Á¢ ź µíÇÑ ±âºÐ, Èû Çϳª ¾È µéÀÌ°í °«¹ÙÀ§¿¡ ¿À¸¥ °Í °°Àº ´À³¦À» 3D Æijë¶ó¸¶¿Í ·Îµåºä ±â¹ýÀ» È°¿ëÇÑ VR ´ë±¸°ü±¤¿¡¼ ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ´Â °Í.
VR °ü±¤ ¼ºñ½º´Â ´ë±¸½Ã°¡ Àü±¹ ÁöÀÚü Áß ÃÖÃÊ·Î Á¤º¸Åë½Å±â¼ú°ú °ü±¤ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¢¸ñÇÏ¿© 3Â÷¿ø °¡»ó°ø°£ ¼Ó¿¡¼ ÀüÈÄ, Á¿ì, »óÇϸ¦ »ìÆ캸¸é¼ ½ÇÁ¦ °ü±¤Áö¿¡ ¿Â °Í°ú °°Àº ü°¨À» ÇÒ ¼ö Àִ ÷´Ü ±â¹ýÀÇ °ü±¤ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ¸Ó¸®Âø¿ëÇü ¾È°æ(HMD¡¤Head Mount Display)À» ÅëÇØ ±è±¤¼®±æ, °«¹ÙÀ§, ÆÈ°ø»êÄÉÀ̺íÄ« µî ´ë±¸ÀÇ ´ëÇ¥°ü±¤Áö¸¦ VR °ü±¤ üÇè ¼ºñ½º¸¦ ÅëÇØ °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¼ºñ½º ÄÜÅÙÃ÷ Ç׸ñÀº ½Ã³»Á߽ɺÎ, ´Þ¼º±Ç, ¾Õ»ê¡¤¼ö¼º±Ç µî 20¿© °³¼Ò À¯¸í°ü±¤¸í¼Ò¿Í ¿µÈ °¨»óÈ«º¸¿µ»ó(¿µÈ°ü °¨»ó), »çÁø(°¶·¯¸® °ü¶÷) µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. Çѱ۰ú ¿µ¾î, Áß±¹¾î, ÀϺ»¾îÀÇ ¿Ü±¹¾î·Î °ü±¤ÁöÀÇ ½ºÅ丮ÅÚ¸µÀ» °¡¹ÌÇÑ Çؼ³°ú ÀÚ¸·À» Ãß°¡ÇØ ¸¶Ä¡ ÇöÀå¿¡¼ °ü±¤Áö¸¦ º¸´Â µíÇÑ °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ¿© °ü±¤°´ÀÇ ´«°ú ±Í¸¦ ¸Å·á½Ãų ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
VRüÇèÀåºñ´Â ´ë±¸ÀÇ ÁÖ¿ä °ü¹®°ú ´ÙÁßÁýÇÕÀå¼Ò 5°³¼Ò(´ë±¸°ü±¤¾È³»¼¾ÅÍ, µ¿´ë±¸¿ª, ´ë±¸±¹Á¦°øÇ×, ¿¢½ºÄÚ, 3.1¸¸¼¼¿îµ¿±æ ½ÓÁö°ø¿ø)¿¡ ÃÑ 15´ë¸¦ ºñÄ¡Çϸç, °¢Á¾ Çؿܹڶ÷ȸ, È«º¸¼³¸íȸ¿¡¼µµ Àû±ØÀûÀ¸·Î È°¿ëÇÏ¿© ´ë±¸°ü±¤ È«º¸¸¦ ÆîÃÄ ³ª°¥ °èȹÀÌ´Ù.
´ë±¸½Ã ¹Úµ¿½Å °ü±¤°úÀåÀº ¡°½º¸¶Æ® IT±â¼ú°ú °ü±¤ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¢¸ñÇÏ¿© 3D¸¦ ÅëÇØ ÇöÀå¿¡¼ °ü±¤Áö¸¦ µÑ·¯º¸´Â µíÇÑ ´À³¦À» °¡Áú ¼ö ÀÖ´Â VR¼ºñ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ´ë±¸°ü±¤ÀÇ ¸Å·ÂÀ» »ý»ýÇÏ°Ô Ã¼ÇèÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.¡±¶ó°í ¹àÇû´Ù.